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7/8 WoWで3on3再開。構成はLock Dru ShmでMoonkinプレイ。 Casterで真面目に3sやるのは初めてで難しいが、かなり楽しい。 今のところ他の2人に色々と教わりながら、試しながら、なので今後に活かしたいところ。 ALT RaidはUltraxion攻略まで終わり。 Ultraまでのbossが安定しないのでSpineは大分遠そうではある。 ぼちぼちMoPのリリース時期も決まりそうなのでまた下調べを再開しなくては。 Blood LegionのMoP raidのCombatlogをちらっと見たが、skillの内訳を見るとCataとはかなり変わってる。 Pre-CataclysmのようにMoP Talentをライブで試せるのかどうか。 Druidの場合、SymbiosisだけがLv87必要。 D3は気が向いた時だけHCを少しすすめるくらいに。 名前 コメント
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コモンスキル 採取スキル(Harvesting skills) クラフトスキル(Crafting Skill) 武器スキル スタンス(Schools)スタンスのSkill LvUpで強化される要素 スタンス(School)以外のスキルはどのロールでも使用可能。 コモンスキル 全てのロールが使用できるスキル。何を手に持っていても発動可能。 Wisdomに影響される。 採取スキル(Harvesting skills) 決められた採取道具を手に持って資源に向けて使う。 Lvを上げるとTime(採取時間)が短縮される。 資源(Node)から採取できる量は強化されない。資源は全プレーヤー共通なので早い者勝ちとなる。 資源は時間経過かサーバーメンテナンスで回復する。 今作ではWisdomは影響しない。今のところ採取Masteryは無い。 危険地域システムにより危険度が高い地域ほど基本素材以外のアイテムが出やすくなる。 Fishing釣り。釣り竿を持って水場。 Herb Gathering草刈り。鎌を持って草。 Logging木こり。木こり斧を持って木。 Mining採掘。ピックアクスを持って石・鉱脈。 Skinning皮剥。ナイフを持ってMobを倒した後に出来る墓。 Digging穴掘り。シャベルを持って任意の地面。宝の地図が示した場所を掘る時にも使う。 クラフトスキル(Crafting Skill) Crafting Skillのみ他と違い試行し成功した回数に応じてLvが上がる。ポイントは割り振れない。 一部を除きLvを100まで上げると10000ppでMasterySkillを購入でき、上位の素材や装備を作成できる。 素材の精製やクラフトは材料にGoldが含まれるので忘れないように注意。 同ランクで作成できる武器は3種類あるが見た目のみの違い。 1回のクラフトで99個まで連続して作成できる。 darkfallunholywars.infoへのリンク クラフトで作成できるアイテムデータ 武器 / 防具 Salvaging武器や防具、またMobDropの壊れた武具から材料を取り出す。それぞれの武具に応じた作成台で行う。 対象の武具を作成できるSkillLvが無いとSalvage出来ない。またランクが上がるごとに多くのGlodを必要とする。 BagやSackに入れた武具をまとめて処理できる。 ARMORSMITHING / MasteryWarrior向けのMetalArmorを作成。作成台はSmithy。 SHIELDCRAFTING / Mastery盾を作成。作成台はSmithy。 LEATHERWORKING / MasterySkirmisher向けの皮防具と、アイテムを整理するBagとマウント材料のSaddleを作成。作成台はWorkbench。 BOWER / Mastery弓と矢を作成。作成台はWorkbench。 STAFFCRAFTING / Mastery杖を作成。作成台はLaboratory。 TAILORING / MasteryElementalist/Primalist向けの布ローブと、アイテムを整理するSackを作成。作成台はWorkbench。 WOODCUTTING / MasteryTimberをWoodに加工する。作成台はWorkbench。 MasteryではEssenceとResinを混ぜ上位のWoodを作成する。 SMELTNG / MasteryOreをIngotに加工する。作成台はSmithy。 MasteryではEssenceとSulfurを混ぜ上位のIngotを作成する。 TANNING / MasteryRawhideをLeatherに加工する。作成台はWorkbench。 MasteryではEssenceとNacreを混ぜ上位のLeatherを作成する。 WEAVING / MasteryCottonをClothに加工する。作成台はWorkbench。 MasteryではEssenceとMandrakeを混ぜ上位のClothを作成する。 ALCHEMY / Masteryポーション作成とSkinningで得た素材の精製を行う。作成台はLaboratory。 MOUNTSUMMONINGSteedgrassとInferiorAnimaとSaddleと20Goldで各種マウントを作成する。種類に種族による制限はない。作成台はLaboratory。 COOKING料理を作成する。作成台はOven。 CONSTRUCTON主に建築物の材料や修理アイテムを作成する。採取道具も作成できる。作成台はWorkbench。 ENGINNEERING主にSiegeHammer等のSiege用アイテムを作成する。作成台はWorkbench。 SHPPBULDNG主に船とその材料を作成する。作成台はWorkbench。 武器スキル 以下darkfallunholywars.infoよりリーチ・範囲・クリティカル率データ。攻撃速度のデータはまだ無い。 振った時の直線距離でのリーチ 2Hand Polearm(2.7) Greatsword (2.5) Greataxe = Greatclub (2.45) knife (1.65) 1Hand sword (2.0) axe = club (1.95) 振った時の範囲(横判定の広さ) 2Hand Polearm(80°) knife (70°) Greatsword = Greataxe (55°) Greatclub (50°) 1Hand axe = sword (65°) club (60°) クリティカル率 2Hand Greataxe (20%) Greatsword (16%) Greatclub (12%) knife (10%) Polearm(4%) 1Hand axe (7%) sword (5%) club (3%) Range Bow (15%) Staff (10%) ちなみにDF1にあった防具スキルや盾スキル、走り/水泳/ジャンプ等々のスキルは無くなった。 スタンス(Schools) ロールごとに決められたスキル系統。 スキルは決められた武器を装備している時のみ発動出来る。 基本的に攻撃スキルは普通に攻撃するより威力が高い。 各School最初から3つのSkillが使用できる。残り2つは1500pp/3000ppでNPCから購入する。 3000ppのSkill(School Ulimate)はPrimaryにしたSchoolでしか使用できない。例:AirがPrimaryならFireのHeat Strokeは使えない。 PrimaryでないSkillや他のロールのSkillでも購入出来てしまうので購入時には注意。 Primaryの切り替えは15分ごとにできる。 吹き飛ばし・引き寄せ・移動速度低下などのスキルはMobには効果が無い。(ハメ狩り防止のため) ウォーリア レンジャー エレメンタリスト プライマリスト スタンスのSkill LvUpで強化される要素 スタンス自体(FireやDeadeye等)のLvUpはキャストタイムのみが強化される。 一部を除いて基本的に各ロールのSkill LvUpでMagnitude(威力)は強化されない。 LvUpで強化される要素のうちコストとクールダウンはPrimaryのスタンスしか適用されない。 LvUp時の説明をよく読んでポイントを割り振りましょう。 どうやらprimary,secondaryという枠組み…それどころかwarriorやrangerなどの職業(ロール)の枠組みが消失したようです(魔法が使えるヲリっぽいもの――所謂、魔剣士?といったものなどが作成可能に)。ここのwiki内容をどなたか変更して下されば有難いです。尚、確認してみたところ、日本のDFUW公式サイトでは古い情報を現在もそのまま載せているので、編集の参考になりません。 -- 最近のDFUW (2014-12-06 06 25 14) 名前 コメント
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Attack Skill Magic Skill Defensive Skill HP Skill MP Skill Removed skills Skill not implemented Attack Skill Skill Name How to Use Description How to Get Punch Z Bash enemies with your staff at close range. Weak attack power, but can be used to knock mana out of enemies. Available from Start Shotgun While casting + Z Hit enemies with a burst of mana at close range, dealing significant damage.The power and effect depends on the magic being chanted. Available from Start Sliding ↓+ Z An unreliable downward attack.If you hit an enemy or slide off a ledge, you will be knocked down. Available from Start Cyclone Slash In the air ← or → + Z Spin wildly and rush towards the enemy. Applies shotgun effect on hit, if one is held. You will be vulnerable for a brief moment after landing. Map Chest Comet Dive In the air ↓ + Z Attack by dropping down at a high speed. You will be almost invincible while falling. Applies shotgun effect on hit, if one is held. The power is the same as a weak attack. Map Chest Dash Strike after running for a short distance + Z Dash forward and strike enemies at high speed.Held shotgun effects will be applied to the first enemy hit.Power is the same as a normal weak attack. Map Chest Air Slash in midair + Z Lunge forward in midair to strike enemies.Held shotgun effects will be applied to the first enemy hit.Power is the same as a normal weak attack. Map Chest Shield Bash While shielding + Z Release the shield's energy.Can be used to parry an enemy's attack and knock them down. Map Chest Orbital Shield While shielding + ← or → + Z The shield is separated from the user and swung around.A hit consumes the shield's durability, so it cannot be used many times in a row.Note that if an enemy gets inside the orbit while you are swinging your shield, you will become defenseless. Map Chest Magic Skill Skill Name How to Use Description How to Get Burst Press Z + X at the same time Detonates mana and knocks back surrounding enemies.Can be used at any time as long as the caster has consciousness. 2nd Day Event Defensive Skill Skill Name How to Use Description How to Get Shield Shift Protect yourself from enemy attacks and toxic fumes. The shield will break if it takes too many attacks. 1st Day Event Dodge Shift + ← or → Briefly become invincible and avoid enemy attacks. Distanced traveled can be increased by holding ← or → longer.Can also be used in mid-air to extend hang time. 1st Day Event Feline Reflexes The moment Noel hits the ground press Shift + ← or → When knocked back by an enemy, perform a dodge when you land to immediately get back on your feet.If used while you have a condition that prevents dodging (e.g. Exhausted), you will fall over afterwards. 1st Day Event Shield Bash While shielding + Z Release the shield's energy.Can be used to parry an enemy's attack and knock them down. Map Chest Orbital Shield While shielding + ← or → + Z The shield is separated from the user and swung around.A hit consumes the shield's durability, so it cannot be used many times in a row.Note that if an enemy gets inside the orbit while you are swinging your shield,you will become defenseless. Map Chest HP Skill Skill Name Description How to get HP+10 Maximum HP increased by 10. Map Chest HP+20 Maximum HP increased by 20. Map Chest MP Skill Skill Name Description How to get MP+20 Maximum MP increased by 20. Map Chest Removed skills Skill Name Description How to get Statue Talisman Greatly increases HP and MP, but decreases the probability of obtaining treasure chests. To use it, Open the Menu and open Skill Tab, then check the "Use" checkbox.Double the effect of recovery items Removed in version 0.23 Skill not implemented Skill Name Description Dancing Slash Delivers an attack right after you evade the enemy's attack. Time and hit Z well and you can deal up to three additional hits. Shotgun effects will only be applied on the first hit. Can also be used after repelling an enemy's attack with Shield Bash.
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3/23 WoW年間パス+Free Diablo3のセット購入者から次拡張のベータ抽選が始まったらしい。 TwitchTVやUstreamでのプレイ配信も沢山見られる。良いPCでUltra setting playできたら楽しそうだ。 次期WindowsにあわせてPC買い換えるかどうか。 パンダ拡張の情報もどんどん公開され始めたので自分用メモがてら適当に記事にして残しておこう。 とりあえずはDruid全スペック。次にTank性能比較あたりかな。 NewClassのモンクはまだ中途半端にしかベータに実装されていないようなので後回し。 後Heroic Madnessの下調べもやっておかないと。 来週さらにNerf進行とかペースが速すぎて困る。 5月中旬のDiablo3でRaid更に人集まらなくなるとしんどいから、それまでにT13終わらせたい。 Diablo3はあまり興味がわかないのでT13無事終わったらWoW一時休止かなぁ。 Civ5拡張がアナウンスされていたのでそちらに少し期待している。 まあどうせSteamおま国なんだろうけど・・。 Druidの新skill glyphを見ててふと思った。Bear hug!! Bear hug Cleave Druid3人でprowlで接近>Glyphed ursocでMaxHealth 50%Up 3人でBear Hugしてhealerにオッスオッス>3秒で熊150%healthの10%x3 x3>相手は死ぬ 夢か・・。 civ5拡張だと!? 延び延びになってたけど、せっと版発売されたら買うかな simcityと時期かぶらなければ良いのだけれども -- ukifune (2012-03-25 10 23 17) God and Kingsっていう拡張がアナウンスされた。 バニラでciv4から引き継がなかった宗教とスパイ導入とかなんとか。 SimCityも楽しみだね。さすがにあれはPC新調してやりたいけど! -- Kakit (2012-03-25 13 40 40) 名前 コメント
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4/12 ようやく暖かい季節に。花粉症は相変わらずでしんどい。 Guild Raidの方は2回目のHeroic DS完走。 そして最後はまたもやゴミ武器しか出なかった。酷い。 残った時間を使って心残りだったHeroic Ragnarosの方も何とか倒せた。 Frost PatchにRootsが連続して出たりとカオスだったけどTankが上手く捌いてくれた。 RagはTry時同様MoonkinマラソンだったがPatchの位置が端の方になると一気にカオスになるのがきつかった。 これを2meteor + Patchスタックできない状態でやったところは本当に凄いと思う。 急にやる気がでてきたのでBG achievementを埋める作業を始めてみた。 以前はRandom BGはConqPt FarmかArenaを始める前のHonor Farmでしかやっていなかった・・・ストレスが酷くて。 Achievement狙いでプレイしてみるとこれが意外と熱くて面白い。 もうだめだわー負け確定だわーというときのほうが狙いやすいものがあったりと多少ストレスも軽減できる。 AccountWide Achiementのことも考えると、昔それなりにPVPしていたRogでやろうかとも悩んだが、 プレイしていて楽しいので、Tank/Heal/Range SpecがあるDruidで遊んでいる。 黙々と数をこなすのでHonorもモリモリ溜まってMoonkin 390 fullGearがもうすぐ揃う。 Rest Fullset揃ったらMountを買おう。 WarlockはNorthrend突入。 Classic-TBCのPvPはDemonlogyでやっていた。理由は単純で出会い頭に1人瞬殺できないと弱すぎるから。 基本的に自分へのヒールは望めないのでAxetossから隕石落としてFelstormで秒殺できる。 Howl of Terrorも悪くないのだけど、RogにStealthから入られるとFear中にDoT盛ってもよくて相打ち。 Demoなら馬下りてればopening stun食らってもAxetoss>ぐるぐるで返り討ちに出来るのが強かった。 ただ、70+になると瞬殺できなくなったのでAfflictionに宗旨替えした。 Hauntも使えるようになってそれなりに耐えつつ生き延びれるようになったのと、SotAが増えたのでSnareが欲しい。 PvEに関してはSkillが出揃ってないけど、85でのPvEはMageよりLockの方が面白そう。 とまあ、5月で休止も考えたけどRaidの日も減るし、他に遊びようはあるのでだらだらと課金を続けそうだ。 名前 コメント
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魔法 職固有魔法 魔法 LEVEL UPの際、ランダムで2つのスキルが候補に挙げられる。 選択する事で修得でき、最大4つまで習得可能。 一度魔法を使うと、Cooldownと同じ数だけ手番を終えないと、再度使えるようにならない。 魔法は、同じものを重ねて取るとLVが上がり、最大で10LVまで上昇できる。 魔法LVが上がると、Cooldownが1ターン減少する。 魔法名 効果 Cooldown Enchant 即座に1回UPGRADEする。 35 Boost Armour 使った直後に消したシールドタイルの、アーマー修復値とシールドゲージの伸びを2倍にする。 15 Boost Damage 使った直後に消した剣タイルのダメージ値を2倍にする。 12 Boost Gold 使った直後に消したコインタイルから得られるコインを2倍にする。 15 Boost Health 使った直後に消したポーションタイルで回復する値を2倍にする。 15 Steal 使った直後に敵を攻撃すると、攻撃した敵の数だけコインを入手する。 13 魔法名 効果 Cooldown Earthquake 画面中の全てのタイルを並べ直す。 12 Teleport タイルを全て新しくする。Treasure Chamberの効果は発動しない。新しいタイルにはモンスタータイルがないので緊急時には超強力。 20 Treasure Chamber 次のターンまでに降ってくるタイルが全てコインとなる。 25 魔法名 効果 Cooldown Mana Potion 全てのポーションタイルを、青いマナポーションに変化させる。マナポーションは1つ取るごとにSKILLのCooldownが1減少する。 20 Explosive Potion 全てのポーションタイルを、爆薬に変化させる。爆薬を消すとその周り8マスも通常通り消したものとして処理される。 18 Golden Touch 全ての剣タイルを、コインタイルに変化させる。 15 Scavenge 全ての剣タイルを、盾タイルに変化させる。 15 Dazzle 全てのコインを、剣タイルに変化させる。 15 Disarm 全てのモンスタータイルを、剣タイルに変化させる。 25 Magic Sword 剣タイルをランダムに1つ、5倍の攻撃力を持つ青い剣タイルに変化させる。 14 Hack ランダムに縦一列を剣タイルに変化させる。直後にSlashも使うとWishの効果を発動する。 24 Big Game Hunter ランダムに1体の通常モンスタータイルをスペシャルモンスターに変化させる。経験値・コイン・スコアも同様に変化する。トロフィー稼ぎに最適。 15 Exorcise ランダムに1体のスペシャルモンスターを通常モンスターに変化させる。経験値・コイン・スコアも同様に変化するが、攻撃力・防御力・体力は変化しない。 18 魔法名 効果 Cooldown Treasure 全てのコインタイルを即座に取得する。 18 Repair 全ての盾タイルを即座に取得する。 16 Heal 全てのポーションタイルを即座に取得する。 15 Skill Elixir 全てのポーションタイルを消し、その数と等しい経験値を得る。 18 魔法名 効果 Cooldown Explosive Armour 現在のアーマー値×2のダメージを全てのモンスタータイルに与える。 16 Trap 次のターンに落ちてくるモンスタータイルのHPは全て1になる。 18 Banish ランダムに1体のスペシャルモンスターを消す。経験値・コイン・スコアは得られない。 22 Shatter 全ての通常モンスターの攻撃力と防御力を1に減少させる。 18 Freeze 全てのモンスターを1ターン凍らせる。凍ったモンスターは攻撃できない。 16 Counterattack 次のターン、敵の攻撃は敵自身に対して行われ、プレイヤーはダメージを受けない。 18 魔法名 効果 Cooldown Slash ランダムに横1列のタイルを消す。タイルの効果は通常通り消したものとして処理される。スペシャルモンスターには効果なし。 12 Fireball ランダムに3x3マスのタイルを消す。タイルの効果は通常通り消したものとして処理される。スペシャルモンスターには効果なし。 14 職固有魔法 職固有魔法は、職業毎に異なるその職業固有の魔法。 職業レベルが10になると、その職業の固有魔法が他職で使えるようになる。 職業名 魔法名 効果 Cooldown Adventurer 無し ― ― Ranger Volley すべての剣タイルを矢タイルに変える。(矢タイルは2マス先へのトレースが可能) 15 Raider Masochism すべてのコインタイルを敵タイルに変える。 15 Priest Wish スペシャルモンスターを除くすべてのタイルを取得する。Treasure Chamberの効果は発動しない。 使い捨て Barbarian Berserk この魔法を使用したターンに倒した敵の攻撃値の合計だけ体力を回復する。 14 Mage Rune トレースの際に線の始点と終点が隣接するように囲うと、その中のタイルも取得できる。スペシャルモンスターには効果なし。 12 Rogue Greed コインタイルに隣接するモンスタータイルを消す。経験値も得られる。スペシャルモンスターには効果なし。 25 Paladin Last Stand この魔法を使用したターンに死んだ場合、体力を完全に回復して復活する。 35 Warrior Charge 画面の端に位置するタイルをすべて取得する。スペシャルモンスターには効果なし。 18 Assassin Haste 画面中のタイルをランダムに一つ、どんなタイルとでも繋げる事が出来る鎖タイルに変化させる。 16
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mage/rogue ①stealthのまま、mageから離れた位置取りをとる。 ②warrのlifeが70%をきったら、HOTとABOLISHを自分にかけてから、HOTをwarrに ③時間があれば常にreHOT、reABOLISH ④mageにfrozenされたらBARKSKIN warrは、rogueにinterceptしてからdisarm ⑤できるだけtrinket,NSは使わないように、HOTかけながらtravelformも駆使して逃げ切る warrは、rogueをターゲットにしhamstringを入れ続ける。同時にmageが視界にはいったらmageにもhamstring CDあけたら、rogueにintercept、hamstring、interveneして殺す。 note Piercing Howlのために10rageは常にkeepすること rogueにはdisarm できるならmageのpetをkill ABOLISHも常にkeep trinketはできるだけ使わない rogueがblindをdruidにしようとしたらwarrがInterveneする
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はじめに 遠距離魔法攻撃といったらまずはじめに出てくるのはMageだろう。強力な火力を持つRDPSクラスである。 さらにテレポートや食べ物召喚など育成もしやすい。後半になるにつれて攻撃以外の補助魔法も習得していくだろう。 ここではそんなMageについて各種PvE、PvP向けTalentとGear(装備)の方向性を説明していく。 まずはじめに大まかに3つに分けて紹介しよう。 Arcane(秘術) Mage本来のステータスを引き延ばしSpell(魔法)やCast(魔法詠唱)を改善するTalent。強力な直接火力が持ち味。 PvEにおいてRaidに貢献できるBuffを持っているが、Raidの他の人のBuffによる火力UPが少ない。 また、PvPにおいて鬼のような火力を持っているTalentである。CasterKillerとして強力である。 Fire(炎) 火力に特化したTalent。クリティカル率を上げたりFireSpellの威力をあげたりする。 PvEでは直接ダメージとDoTによる高火力が持ち味。Raid内の他の人のBuffにより かなりパワーアップするため(クリティカル率UPバフ等)人数が多い25人等ではArcaneより分がある。 Cast自体はMageの中では最遅の部類に入るがクリティカルした時の火力は周囲を圧倒する。 PvEにおいてクリティカルがとても重要なTalentである。それ故にクリティカルダメージを伸ばしたFire/Frostという振り方も存在する。 だが、逆にいえばクリティカルが出ないと火力が出ないため、ある程度Cri+SPやSpi+Criの装備が集まるまではArcaneにしておくのが無難だろう。 PvPではCastが遅いため分が悪いようにも思えるが、かなり優秀なInstantcast(即時詠唱)とDoTを所持しているため、 PvPTalentとしても強力である。Mageの苦手とする対ローグや対ドルイド(猫)に5分以上をつける。 Frost(冷気) Mageの貧弱な防御面を強化し、相手を鈍足や氷漬けにするといったコントロール系のTalent。クリティカルダメージがとても高い。 防御面強化というが実際は強力なダメージ吸収バリアーによるものである。 Lv1からの育成用Talentとしては一番いいだろう。Mageをやりたいと思ったらまずはFrostに振るのをお勧めする。 PvPTalentとして有名である。PvEにおいては他2種まで火力が伸びないためPvEで使われることはめったにない。 PvPでは強力な鈍足効果と氷漬けスタン(DeepFreeze)を持っている。特に対ウォーリアが得意。 CasterなどにもArcaneに振ることによりサイレンスを使用できるのでそこそこやっていける。 対ドルイドは鈍足も消され足止めも解除されるため苦手。 Talentの種類と装備の方向性 ここで紹介するTalentはあくまでも一例である PvE Arcane57/3/11Talent(Glyphもリンク先参照) ローテーション ArcaneBlast(3-4回)→ArcaneMissiles(Procした場合) *4回してもProcしない場合はArcaneBarrageを打つ 装備の方向性 HitCap 11% SpellPower Haste cri int spi どんな装備でもある程度火力が出る。 SpellPowerとHasteが最重要のため、 SpellPowerとHasteの高い装備を選んでいく。 Fire 20/51/0Talent(Glyphもリンク先参照) ローテーション Scorch→LivingBomb→Fireball→Fireball....(Hot Strakが発動したときPyroblastを打つ) *ScorchとBombのバフを常にかけ続ける。 (LivingBomb2回分=Scorch1回) 装備の方向性 HitCap 17% SpellPower=Cri spi=haste int FireのCri 必須40% 推奨50%以上 クリティカルの時そのダメージの 40%のDoTをつける というのと、 Hot Streak がクリティカル2回連続が条件のため クリティカルを最重要視する必要がある。とりあえずクリティカルが出ないことには始まらない。 そのためある程度装備がそろってからFireにした方が無難ではある。 クリティカルが安定しない場合LivingBomb(Glyph込)をしっかり回しHot Streakを出すようにする。FrostFire(クリティカルダメージ特化) 0/53/18Talent(Glyphもリンク先参照) ローテーション FireのFireballをFrostfireBoltにしただけ 装備の方向性 HitCap 14% Fireとまったく同じデータ(Fire/frostfire) Recount(25発平均値)より集計 Nダメージ(SP) Criダメージ(SP) Nダメージ Criダメージ Dmg/SP(N) Dmg/SP(Cri) SpellPower 2527 2527 1772 1772 差755 差755 FrostFireBolt 4065 9454 3132 7217 1.235/SP 2.962/SP Pyoroblast 5207 9565 4102 7717 1.439/SP 2.447/SP Fireball 4456 7953 3446 6224 1.337/SP 2.290/SP LibingBomb(Dot) 963 1684 792 1386 0.226/SP 0.394/SP LivingBomb 1398 2516 1212 2184 0.246/SP 0.439/SP PvEの豆知識(ネタ含む) 1.T9の2セット効果(アーマー系バフ能力強化)はバフ掛けるときT9セット2個装備していれば、その後装備をT10などに変えても効果が続く。 2.サブTalentがPvPTalentでFocusMagicを持っている場合FocusMagicを他人にかけてからTalentを変えることで、 Focus持っていないPvETalentでもFocusMagicが使える(ただし自分に掛けられた場合PvETalentに戻したときに FocusMagicが消える) 3.MoltenArmorのGlyphも同じく別Talentの時にバフすることでGlyphスロット節約も可能 4.Raidなどの複数人のSlow効果がかかる場合ArcaneTalentのTorment the Weak(鈍足相手に全魔法12%ダメージUP)がバグで発動しない。 PvP Arcane -特徴- 鬼のような火力でHPをゴリゴリ削る。Procしたら、ArcaneMissiles→ArcaneBarrageで9000~14000ダメージを約2秒で奪う。 サイレンスやInstantcastで羊やArcaneBlastを打てる。 ミサイルのバフをProcした時は迷わず、 ArcaneMissiles→ArcaneBarrage を打ちましょう -連携- 【1vs1】Presence of Mindを使ったInstantCastの羊(Polymorph)が強力 対物理クラス:羊(Polymorph)→羊(Trinket潰し、無敵技の催促)→Slow→ArcaneBlast→ArcaneBarrage 対物理クラス(War.Hunter):羊(Polymorph)→羊(Trinket潰し、無敵技の催促)→Slow→近づいて距離調整→ArcaneBlast→FrostNova→ArcaneBlast→ArcaneMissiles→ArcaneBarrage 対魔法クラス:羊(Polymorph)→羊(Trinket潰し、無敵技の催促)→Slow→ArcaneBlast→CounterSpell→ArcaneBlast→ArcaneMissiles→ArcaneBarrage 【多人数】1人羊にすると楽になる 対近距離クラス:FrostNova→Slow→IceLance→ArcaneBlast→ArcaneBarrege *ProcしたらMissilesを打つヤバそうならその後Blinkする 対魔法クラス:ArcaneBlast→CounterSpell→Slow→ArcaneBlast→ArcaneMissiles→ArcaneBarrage -戦略と対策- まずマナシールドを常時はりましょう。 近距離相手の場合はFrostNova→(羊)→Slow連携で安定に確実にSlowを入れること。 ウォーリア、ハンター以外の近距離は羊の間に距離をとること。 ウォーリアの場合は、Charge(ダッシュ+スタン)はSlowにしただけでは使えるので確実にFrostNovaで止めSlow連携を使い2~7ヤード内で戦闘する。 相手が回り始めたらIceBlockすること。 Procした際はArcaneMissilesの連携でごり押して勝つことが出来るだろう。 Palが一番戦いやすいと思う。遠距離でSlowをかけて追いかけっこしながらInstantでチマチマ削る。 デバフ解除されるのでSlowをかけなおすこと。これだけで勝てるだろう。 ステルス持ちの対処法として Blink→Slow や Blink→羊 、さらにはIceBlock→解除→FrostNova→逃げながらSlow という連携がある。 相手が消えないうちにArcaneBarrageできればNetを投げたいところ。(Netは回避バフ使われても網にかかる) そこまでいければ有利状況だろう。 DKの緑のもやもやが見えたらIceBlockが大安定である。ダメージ減少+特殊効果無効なので 緑のもやもや状態に無理に戦わないこと。DK戦ではBlinkの使いどころがカギになる。引っ張られる前にBlinkを消費しないようにしたい。 他の近距離はSlowかけつつ戦えば何とかなると思うSlow消されてもかける。これが重要。 遠距離のCasterやヒーラーは対魔法クラス連携で簡単に処理できるだろう。 ハンターには羊を使い、Blinkで近寄って連携を決めましょう。ハンター相手は楽な方です。 57/3/11Talent(Glyphもリンク先参照) 火力に特化したスタイル。鬼の火力であるがもろ刃の剣である。 60/0/11Talent(Glyphもリンク先参照) 火力特化その2。基礎火力を少し下げバランス調整した場合のTalent。 全ダメージ6%カット+ダメージ吸収効率向上、吸収ダメージの15%がSpellPowerになる。 66/2/3Talent(Glyphもリンク先参照) Arcaneの火力を保ったまま。防御/使いやすさを考慮した振り方。 防御力(Int150%分)とFireBlastが6秒CDになり使いやすくしてある。 その分上記のTalentにあるIcy Veins(Haste20%+PushBack無効 /2.4mCD)が無くなっている。Fire -特徴- 強力なLivingBombのDoT、Dragon sBleathによるスタン連携で相手を攻撃する立ち回りが重要なスタイル。 慣れるまで立ち回りが難しい。 LivingBomb(12秒かけて4500~9000ダメージを奪うDoT。最終段に10ヤードの範囲ダメージ) Dragon sBleath(Cone of Coldと同じ範囲。対象を5秒間フラフラさせる。ダメージ攻撃で解除されるがDoTでは解除されない) PvPでもある程度クリティカル率が必要だが基本的にMageAmorで相手の特殊効果の時間を半減させる。 Combustionが強すぎるってくらい機能する。 -連携- 立ち回りとしては近中距離 相手が遠いと思ったら羊にする Dragon sBleath→(LivingBomb)→FrostfireBolt→FireBlast Dragon sBleath→(LivingBomb)→FrostfireBolt→BlastWeve→FireBlast Dragon sBleath→(LivingBomb)→FrostFireBolt→FireBlast(スタン)→InstantSpell(Scorch[高速Cast]/BlastWave/PyroBlast[Proc]) BlastWave→FireBlast FrostNova→(LivingBomb)→Ice Lance→Dragon sBleath→FrostfireBolt→FireBlast -戦略と対策- 特に苦手とするクラスが少ないが得意とするクラスも少ない。基本的にはスタン連携にもっていきそこでダメージを稼ぐ。 油断禁物。Trinketで解除する場合があり。その時はBlastWaveでふっ飛ばしましょう。 敵が見えたらまずLivingBombを入れ相手が近寄って来る、または遠距離の場合はCounterSpellのサイレンスを入れ 自分から近づいていきDragon sBleathの連携を決めます。BlastWaveにはふっ飛ばしと同時に6秒間50%鈍足がつくので 簡単に確実にDragon sBleathを決めることが出来るでしょう。 大体この連携で少なくとも4500(LivingBombDoT)+2500(Dragon sBleath)+3500(FrostfireBolt)+2000(FireBlast)ダメージを奪います。 そのあとはBlinkで逃げDragon sBleathのCDを待ったりLivingBombのDoTをつけたりScorchを打ったりと様々です。 相手がローグ等の場合は、攻撃され始めたら Trinketで解除→BlastWave→(LivingBomb)→Dragon sBleath連携 とやれば たいていの場合有利に立てます。 FirePvPは状況判断が重要です。相手が逃げるようならLivingBombうって放置したり 追いかけて(攻めて)くるようならBlastWave→Dragon sBleathを当てて連携に行ったり、 CasterならCounterSpellをしDragon sBleathを当てに行く。 他のTalentより対ドルイド対ローグには強いです。 ハンターには羊使い、Blinkで近寄ってNovaを決めましょう。その後は相手の様子を見て確実にドラゴンブレスを当てることで有利となります。 鈍足がない分ちょっと追いかけるのが大変です。 17/54/0Talent(Glyphもリンク先参照) 一般的なFireTalentFrost -特徴- 相手を鈍足にし、氷漬けにし痛いクリティカルを当てて勝つ。 Castを必要としているため相手に近づかれないようにコントロールする必要がある。 近距離相手(特にウォーリア)に強い。しかしCaster相手にはちょっと物足りなかったりする。 強力なスタン・条件によりクリティカル率大幅UP・強力なProc・強力なダメージ吸収バリア等がある。 -連携- FrostNova(PetのFreeze)→少し距離をとる→FrostBolt→IceLance FrostNova(PetのFreeze)→少し距離をとる→FrostBolt→DeepFreeze→FrostBolt→IceLance→IceLance -戦略と対策- 相手が近距離の場合鈍足を入れ続けることが重要となる(FrostBolt/Corn of Cold)。 Frostは他のTalentの鈍足より強力な鈍足効果(最大70%速度減少)があるのでしっかりと使っていく。 ローグ系にはIceBarrierがあるため少しは楽にやれるだろう。逆にドルイドはきつい。羊も効かないし足止めも鈍足も効かない。 DeepFreezeの間でどれだけ減らせるかが課題となりそう。 ハンターには羊使い、Blinkで近寄ってNovaを決めましょう。その後はConeOfColdやFrostBoltやその連携で押していくことが出来ます 20/0/51Talent(Glyphもリンク先参照)PvPの豆知識(ネタ含) 1.Slow・Livingbomb・DeepFreeze・羊(Polymorph)・CounterSpellは相手がどこにいようとも(後ろにいても)打つことが出来る。 2.Arcane Missilesは発動さえ確定すればその後相手が壁の後ろ・ステルスを使おうともHitする。 3.CounterSpellや一部のブーストバフ(短期間持続バフ)はグローバルCD(GCD)が存在しないため同時に何かの技と同時に使うことが出来る(ex.CounterSpellなど) 4.InstantSpell→Castと打つよりは、Cast→Instantspellと打った方が移動拘束時間・状況ともに良くなる。 5.なんでも解除するTrinketがあるがPvE/PvP最強呪文「羊(Polymorph)」はその名に恥じることなく、相手のProc/Use・変身系をやり過ごしたり、状況改善・近づくor逃げるために使用など様々なところで使える強力なSpellである。 6.羊(Polymorph)は相手がものすごい勢いで回復するためできるだけ初めに使うか、削る前に使って状況をよくする使い方をする。 (ただしEvocation回復で状況リセットをしたい場合は相手がある程度削った状況でもありといえる) 7.PvPで倒した相手にリリースされる前に/hugすることによってアチーブをゲットできる。 Mage用のMacro--Mage全般-- #DPS Boost(PvE.PvP) /cast Combustion /cast Icy Veins /cast Arcane power /cast Mirror Image 上記持っているものすべてCastする--Arcane -- #ArcaneBlast(PvE.PvP) /cast Icy Veins /cast Arcane power /cast Arcane Blast 3つ同時にCastする #ArcaneBlast(PvP) /cast Presence of Mind /cast Arcane Blast InstantCastでArcaneBlastを打つ 例 ArcaneBlast→InstantArcaneBlast等 #ArcaneMissiles(PvE) /cast Presence of Mind /cast Arcane Missiles Presence of Mindの効果で率30%追加したミサイルを打つ、そして次のSpellがInstantとなる。 #InstantCast羊(PvP) /cast Presence of Mind /cast Polymorph InstantCastで相手を羊にする--Fire-- #FrostfireBolt(PvE) /cast Combustion /cast Icy Veins /cast FrostFire Bolt 上記3つを同時にCastする #Dragon sBleath FrostFireBolt(PvP) /castsequence [nochanneling] reset=4/nocombat Dragon s Breath ,Frostfire Bolt,Frostfire Bolt Dragon s Breathを打ってから4秒間そのボタンはFrostfireBoltが出る。PvPのFire連携にどうぞ--Frost-- #FrostBolt(PvP) /cast Icy Veins /cast FrostBolt 上記2つを同時にCastする #PetのFreeze(PvP) /cast freeze PetバーのFreezeをマウスで押さなくてもこのマクロをスロットに登録すればボタンで使うことが出来る。 #FrostNova→Ice Lance(PvP) /castsequence [nochanneling] reset=6/nocombat Frost Nova ,Ice Lance FrostNovaを打ってから6秒間はIceLanceがでる。FrostTalent以外でFrostNovaを使うとき重宝するだろう。 書き換え、追記ぜひぜひどうぞ。
https://w.atwiki.jp/kabod/pages/13.html
概要 魔法を使用した遠距離攻撃職。 Lv20でPriestかWizardに転職が可能。 スキル Magic Shock Fire Shock Sacred Vigor Magic Shock Mageの基本攻撃 Lv 習得 MP Cast Cool 効果 1 1 0 1秒 0秒 - Fire Shock Skill Bookは転職NPCから購入する。 単体攻撃魔法であり、威力は通常攻撃よりわずかに勝る程度。 Mageの間は他に使うスキルも無いので使う。 高Lvになると、他スキルのCooldown timeの合間に撃つことになる。 Lv 習得 MP Cast Cool 効果 1 1 55 1秒 9秒 ダメージ +45 2 4 60 ダメージ +55 3 8 65 ダメージ +70 4 12 70 ダメージ +100 5 16 75 ダメージ +140 Sacred Vigor 自分のIntが上昇するBuff そのまま魔法攻撃力上昇となり、またIntに応じて最大MPも増加するため、素のMPの約2倍に膨れ上がる。 Lv 習得 MP Cast Cool 時間 効果 1 6 154 0秒 15秒 10分 Int +25 2 10 169 Int +28 3 14 184 Int +31 4 18 199 Int +34 5 22 270 Int +37 6 26 285 Int +40 7 30 300 Int +43 8 34 315 Int +46 9 38 ? Int +? 10 42 ? Int +?
https://w.atwiki.jp/solomonskeep/pages/14.html
レベルアップ時に取得可能なスキルには、以下の3種類がある。 詳細は各ページを参照の事。 PRIMARY SPELLS メインの攻撃手段となるスキル。 MAGIC MISSILE、FIRE BALL、LIGHTNING、FROST JETの4系統と、それらのWELDING MAGIC(合体魔法)がある。 SECONDARY SKILLS 周囲の敵全体を攻撃するRING OF FIRE、瞬時に別の部屋に移動するTELEPORT、一定量までダメージを肩代わりしてくれるMAGIC SHIELDなど、能動的に使用するスキル。 ENHANCEMENT SKILLS マナの最大値を伸ばすMANA UP、移動速度を上げるRUSH、マナコストを軽減するBATTLE MAGEなど、取得しているだけで効果がある受動的なスキル。 Bribe Destiny(運命への賄賂) レベルアップ時のスキルの選択候補はランダムであるが、このAdd onを購入すると自分で選ぶ事が出来るようになる。